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ブレイドビーク(ぶれいどびーく) 概要 アビスから登場した飛べない鳥型のモンスター。 登場作品 + 目次 アビス ヴェスペリア エクシリア ゼスティリア 関連リンク関連種アビス ヴェスペリア エクシリア ゼスティリア ネタ アビス 作中説明 レベル 54 備考 - HP 23700 TP 0 物理攻撃力 458 物理防御力 470 譜術攻撃力 485 譜術防御力 417 経験値 298 ガルド 212 耐性 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 キュビ半島 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 ついばんで前方の相手を攻撃する。 くちばしによる突き上げで前方の相手を攻撃する。 前進しながらくちばしを振り下ろして前方の相手を攻撃する。 サマーソルトキックで前方の相手を攻撃する。 くちばしを地面に埋めながら突進して前方の相手を攻撃する。2HIT。ダウン効果。 前方に回転しながらくちばしを振り回して周囲の相手を攻撃する。2HIT。 総評 レムの塔の周辺に出現する飛べない鳥型のモンスター。 アックスビーク系最上位種。 新しく回転しながらくちばしを振り回す攻撃が追加されている。 攻撃力が高く手数が多いため油断しているとすぐやられる。 ▲ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 169 No.(PS3) 211 Lv 72 種族 鳥型 HP 48000 TP 448 物攻 950 物防 900 魔攻 680 魔防 324 敏捷 356 状態異常 - 弱点 風 耐性 火 EXP 800 G 1200 LP 4 備考 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 追憶の迷い路 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 突き上げで前方の相手を攻撃する。 突きで前方の相手を攻撃する。 尻尾を振り回して前方の相手を攻撃する。2HIT。 ジャンプしてから4連続のキックで前方の相手を攻撃する。 総評 追憶の迷い路に出現する翼が生えた恐竜のような魔物。アックスビーク系。 攻撃パターンはヘーヴィボトム系+アックスビーク系で、鳥要素がかなり薄いが鳥型。 追憶の迷い路の敵の中ではかなり能力値が高く、高い攻撃力から放たれる4連キックに注意。 ▲ エクシリア レベル 64 タイプ パワー HP 5490 TP 1523 物攻 3008 物防 1748 魔攻 2299 魔防 1817 腕力 1244 体力 919 知性 756 精神 1154 敏捷 968 器用 854 経験値 854 ガルド 666 落とすアイテム 陽鳥の尾羽(30%) 盗めるアイテム 陽鳥の尾羽(50%) 出現場所 タタール冥穴 属性タイプ - 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 対策、注意点、行動条件 総評 最強のビーク。 ▲ ゼスティリア 種族 システム: 備考 - Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 重量 集中 のけぞり値 % 確率効果 × 技回避 術回避 経験値 ガルド 落とすアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: 属性タイプ ‐ 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 アビス アックスビーク トマホービーク ハチェットビーク ヴェスペリア アックスビーク ソードビーク ビューグルビーク ヘーヴィボトム ファンテイル ドラゴングランパ ラビオ ラビコ エクシリア アックスビーク ファンテイル テイルビーク アイスビーク ゼスティリア アックスビーク ピーコック ゴールデンアックス クジャクオウ ▲ ネタ 名前は英語で「刃のくちばし」という意味。 ブレイド(英:braid)=刃 ビーク(英:beak)=くちばし ▲
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カタス タイプ:どく でんき 通常特性:トレース(相手と同じ特性になる) しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 隠れ特性 ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カタス 88 130 200 80 35 47 カタス基本情報 オリジナル要素特性 技 持ち物 特性考察トレース型 自然回復型 ダウンロード型 型考察カタス基本型 対カタス RP設定 覚える技物理技 特殊技 変化技 対戦感想 使用感想 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) エスパー いまひとつ(1/2) くさ/でんき/かくとう/ひこう/どく/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 基本情報 フルートとトリアイナとウィルを倒す オリジナル要素 特性 技 物理攻撃技 タイプ 威力 命中 PP 接触 追加効果 ★ - 特殊攻撃技 タイプ 威力 命中 PP 接触 追加効果 ★ - - - - - - 変化技 タイプ 威力 命中 PP 接触 追加効果 ★はんてんさいぼう 悪 - - 5 - 5ターンの間、味方が反動によって受けるダメージを回復にする。(除 わるあがき) 逆に、通常回復する分はダメージになる。 持ち物 特性考察 トレース型 強力なオリジナル特性を奪えれば強い。レムオルパ相手に。 自然回復型 物理に隔たりがちでSが遅いカタスが苦手とするやけどやねむりに対処できる。 ダウンロード型 特殊受けの突破に。 型考察 カタス基本型 性格:意地っ張り 特性:トレース 確定技:ダストシュート/ボルテッカー 選択技:★反転細胞/自己再生/とびひざげり/フレアドライブ 努力値:HA252 残りS 持ち物:命の珠 対カタス 特殊耐久はゴミ。じめんタイプの攻撃ならいくら物理方面に強いカタスでもやられる。 RP設定 カタス・トロフィ。 ボルゲーゼ達の冒険の続編に登場したボス。 非常にしつこく、物語序盤から終盤までずっとこいつと戦うことになる。 前作のラスボスの右腕であり、再生力とコピー能力に長けた雷使い。 これといった実態を持たず、さまざまな形に変形できる。 後半で衝撃波系の技をラスボスから授かり、一層強くなった。 最後には強化された「破壊の斬撃」によって概念ごと滅ぶ。 覚える技 物理技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 からげんき 70 100 無 物理 20 すてみタックル 120 100 無 物理 15 とびひざげり 130 90 格 物理 10 フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 ウッドハンマー 120 100 草 物理 15 ボルテッカー 120 100 電 物理 15 ブレイブバード 120 100 飛 物理 15 もろはのずつき 150 80 岩 物理 5 ダストシュート 120 70 毒 物理 5 特殊技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 オーバーヒート 130 90 炎 特殊 5 チャージビーム 50 90 電 特殊 10 エレキネット 55 95 電 特殊 15 でんげきは 60 必中 電 特殊 20 ボルトチェンジ 70 100 電 特殊 20 ほうでん 80 100 電 特殊 15 10まんボルト 90 100 電 特殊 15 かみなり 110 70 電 特殊 10 でんじほう 120 50 電 特殊 5 エアスラッシュ 75 95 飛 特殊 15 ぼうふう 110 70 飛 特殊 10 アシッドボム 40 100 毒 特殊 20 ヘドロウェーブ 95 100 毒 特殊 10 変化技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 じこさいせい - - 無 変化 10 ふきとばし - - 無 変化 20 みがわり - - 無 変化 10 エレキフィールド - - 電 変化 10 じゅうでん - - 電 変化 20 でんじは - 100 電 変化 10 おいかぜ - - 飛 変化 30 どくどく - 90 毒 変化 10 とぐろをまく - - 毒 変化 20 かいふくふうじ - 100 超 変化 15 ちょうはつ - 100 悪 変化 20 対戦感想 名前 コメント 使用感想 名前 コメント
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通常版データはこちら 音域順データはこちら 詳細データはこちら 1st『Timeless』(2006.2.15.) タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 1 CHANCE! mid1G hiA - - hiAは1回のみ使用。 2 トキノナミダ mid1D hiB hiA hiA hiBはサビで1回ずつ。hiAが頻出。 3 Rush mid1F# hiB - - ラップは対象外。hiA#連発。hiBはhiA#とのコンボ。 4 D-tecnoLife mid1B hiA - - mid2G連発。 5 優しさの雫 mid1D hiA hiA hiA フェイクでhiA。ウィスパーボイス多用。 6 ai ta心(Album Version) mid1C hiC - - 最低音は瞬音。hiCは頻出。 7 Burst mid1G mid2D - - ラップ構成のサウンドナンバー。使用音域が非常に狭い。ラップも対象に含んでます。 8 Nitro mid1F# hiA - - ラップは対象に含む。スクラッチは対象外。 9 just Melody (Album Version) mid1F mid2G# - - Single Versionよりも前奏が長くなっている。 10 Lump Of Affection mid1E hiB - - フェイクでhiA。hiBはラストに頻出。ラップも対象に含む。ヒューマンビートボックスは対象外。 11 扉 mid1E hiA mid2E mid2G hiAはCメロで1回のみ。mid2Gが超連発する箇所あり。ウィスパーボイス多用。 12 SE - - - - インスト曲。 13 D-tecnoLife (Album Version) mid1B hiA - - 音域は変わらず。mid2G連発。 2nd『BUGRIGHT』(2007.2.21) タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 1 ゼロの答 mid1F hiC# hiC hiC# hiC#はBメロのみ使用。サビはhiA#までの構成。 2 SHAMROCK mid1F# mid2G# hiA# hiB 裏声hiBはサビで2回ずつ使用。 3 Home 微熱39℃ mid1B hiB - - hiBが終始頻出。 4 ~流れ・空虚・THIS WORD~ mid1C hiA# - - hiA頻出。 5 Colors of the Heart mid1F# hiA mid2D mid2F# フェイクでhiB。最低音はラスサビで使用。 6 Live everyday as if it were the last day mid2A# hiB - - ラップは対象外。 7 シャルマンノウラ mid1E hiA# - - ラストの転調で+1。それまでの最高音はhiA。 8 一人じゃないから mid1D# mid2F# - - ラップは対象外。 9 君の好きなうた mid1F# hiA# mid2G# mid2G# hiA#はサビで1回ずつ。 10 51% mid1E mid2G# hiA hiA 11 LIFEsize mid1C# hiB - - hiA#が頻出。 12 EMPTY96 mid1C# hiB hiC# hiC# ラップは対象外。裏声hiC#はラスサビで1回のみ使用。 13 DISCORD mid1D# hiC - - ラップは対象外。高音の核はhiA#、hiC。 3rd『PROGLUTION』(2008.1.16) タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 1 Roots mid1G hiC# - - ラップは対象に含む。hiC使用度がかなり高い。hiC#はラストに1回のみの使用。 2 brand new ancient mid1C hiC hiB hiB 語り口調の部分は対象外。 3 浮世CROSSING mid1F# hiB - - hiBがサビで頻出。 4 病的希求日記 mid1C hiC - - hiCは曲終盤から使用。hiA#が頻出。 5 counting song-H lowG# hiB mid2G# hiC# 曲終盤でhiB連発。lowG#はラスサビ前のBメロで使用。それ以外だとmid1C#が最低音。 6 シャカビーチ~Laka Laka La~ (album ver.) mid1C hiC# - - Single ver.と違い後奏部分が前奏に。hiB連発。hiC#はhiBとのコンボ。 7 GROOVY GROOVY GROOVY mid2A hiA - - ラップは対象外。 8 expod-digital - - - - インスト曲。歌詞は少しあるが、ヒューマンビートボックスのため測定不能。 9 -妙策号外ORCHESTRA- - - - - インスト曲。歌詞無し。 10 UNKNOWN ORCHESTRA (album ver.) mid1C# hiB - - ラップは対象外。 11 -god s followers- mid1D# hiC# - - 1 03のインスト曲 。少しだけ歌詞がある。次曲の『神集め』に繋がる。音域も『神集め』と同じ。 12 神集め mid1D# hiC# - - サビはhiBまでの使用。hiC#は計25回使用。 13 -forecast map 1955- mid1F# hiB - - 1 23のインスト曲。少しだけ歌詞がある。次曲の『energy(ENERGY (album ver.))』に繋がる。 14 ENERGY (album ver.) lowF# hiB - - 最低音はラスサビで瞬音。 15 endscape (album ver.) lowG hiA# hiD hiD 出だしでlowGなど低音の構成。裏声hiDはサビで単発で計3回使用。 16 心が指す場所と口癖そして君がついて来る mid1F# hiA# - - 17 オトノハ mid1A hiB - - mid1Aは瞬音。hiA頻出。 18 to the world(SE) mid1F# mid2E - - 1 46、ほぼインスト曲。 4th『AwakEVE』(2009.2.18) タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 1 激動(AwakEVE ver.) mid1G# hiC# mid2G# mid2G# 正確にはラップ部分が最低音だがラップは対象外(おそらくmid1C#)。フェイクでhiA#。hiC#はhiBとコンボ。 2 99/100騙しの哲 mid1B hiB - - 語りは対象外。mid1Bは瞬音。hiBは終始使用。hiAがラスサビで頻出。mid2G#が終始連発。 3 美影意志 lowG# mid2G# mid2F mid2F lowG#は瞬音。低域ではmid1D#が頻出。高域ではmid2G#がサビで頻出。 4 コロナ mid1B hiB - - mid2G#、hiA頻出。mid1Bはラスサビ前で使用。ハモりでhiC#。 5 儚くも永久のカナシ mid1E hiB hiC hiC# hiBは2番Bメロのみで1回使用。サビでhiA#が連発。裏声hiC#は裏声hiCとのコンボでラストのみ使用。 6 earthy world mid1C# mid2G# - - 7 畢生皐月プロローグ mid1G hiC - - hiCはサビで計2回使用。 8 アイ・アム Riri mid1C# hiA hiC hiC フェイクで地声hiC。語り部分、ラップは対象外。語り部分で低音連発。hiAが頻出。裏声hiCはラスサビで1回のみ使用。 9 恋いしくて mid1C hiC hiA hiC# サビでhiA連発、hiCはサビで2回ずつ使用。裏声hiC#はサビで1回ずつ使用。 10 Forget mid1F# hiB - - 11 Just break the limit! mid1A hiC mid2G mid2G hiBとhiCのコンボ。1番Aメロでmid1C連発部分あり。 12 和音 - - - - instrumental 13 ハルジオン (2nd-MIX) mid1A hiB hiA hiA hiA頻出。mid1Aは瞬音。 14 YURA YURA mid1F hiC hiA hiA フェイクでhiC。サビはhiAまでの構成。hiA#を2番Bメロで1回使用。それ以外のhiA#、hiCはラストの大サビで使用。 一番上へ
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キャラクターデータ(ksg13) 仮組み +すきま すきま HP:B MP:B 攻撃力:S 防御力:D 魔攻力:B 魔防力:C 敏捷性:A 弱点:物射 耐性:闇命 Lv 技名 分類 属性 消費 備考 初期 メイド剣舞 物理 物 8 初期 フレイムストライク 物理 火 11 灼熱 初期 メイドヒール 魔法 回復 10 8 マヒャドスラッシュ 物理 水 12 凍結 10 サンダーブレーク 物理 風 20 感電 12 メイド剣舞・改 物理 物 16 15 メイド剣舞・連 物理 物 25 連続攻撃 19 メイドリザレクション 魔法 回復 27 蘇生 20 不動剣 物理 物 28 必中,防御無視(大) 22 メイド光速剣 物理 物 25 防御低下 25 すきま暗黒拳 物理 闇 25 防御無視(中),盲目 32 悲しみドール 物理 射 32 能力解除 37 炎と氷の一閃 物理 火水 58 45 メイド契約 物理 命 150 必中,防御無視(大),即死 Ev 退魔夢想剣 物理 光特殊 55 防御無視(中),即死 +永久 永久 HP:E MP:A 攻撃力:E 防御力:D 魔攻力:S 魔防力:B 敏捷性:C 弱点:射水 耐性:魔 Lv 技名 分類 属性 消費 備考 初期 赤の魔法 魔法 火 12 灼熱 初期 マジックボール 魔法 魔 10 初期 エナジーボム 魔法 魔 22 6 青の魔法 魔法 水 15 凍結 10 黄の魔法 魔法 地 30 15 緑の魔法 魔法 風 22 速度補正 19 エナジーレイ 魔法 魔 24 24 白の魔法 魔法 光 60 26 マナウォール 魔法 補助 80 31 黒の魔法 魔法 闇 42 HP吸収,毒・猛毒・魅了 36 虹の魔法 魔法 火水風地 72 防御無視(小) 40 セブンシン 魔法 闇 70 防御無視(中) 45 シャウトオブヴァジュラ 魔法 風 99 感電 +はくどう はくどう HP:D MP:A 攻撃力:D 防御力:D 魔攻力:B 魔防力:B 敏捷性:D 弱点:射闇 耐性:火 Lv 技名 分類 属性 消費 備考 初期 ヒール 魔法 回復 7 初期 クリアランス 魔法 回復 10 初期 ホーリー 魔法 光 10 沈黙 4 フレイム 魔法 火 9 5 キュア 魔法 回復 10 6 ハイ・ヒール 魔法 回復 14 9 エリアヒール 魔法 回復 26 11 リヴァイブ 魔法 回復 24 蘇生 12 ナーシング 魔法 回復 15 15 ファイヤーレーザー 魔法 火 20 19 ファイアウォール 魔法 補助 80 23 フル・ヒール 魔法 回復 25 27 アタックウォール 魔法 補助 80 30 ホワイトクリムゾン 魔法 光 100% 34 リザレクション 魔法 回復 48 蘇生 39 リライブレイン 魔法 回復 50 +草薙漸 草薙漸 HP:C MP:D 攻撃力:B 防御力:C 魔攻力:B 魔防力:E 敏捷性:B 弱点:射光 耐性:闇 Lv 技名 分類 属性 消費 備考 初期 餃子拳 物理 火 8 灼熱 初期 シャドーフレア 魔法 闇 10 初期 フレイム 魔法 火 9 4 ジャンピングギョウザ 物理 物 8 転倒 6 呪怨 魔法 闇 21 即死 9 いてらs 魔法 状態 15 即死 12 ボギースクリーム 物理 闇 25 13 ウェポンブレイク 魔法 状態 10 攻撃低下 14 オーラハザード 魔法 状態 10 魔攻低下 15 ディスペル 魔法 状態 15 能力解除 19 バッドフォーチュン 物理 闇 30 麻痺 21 ダークウォール 魔法 補助 80 24 亜空の瘴気 物理 闇 29 毒・暴走 30 ピラニアンローズ 物理 射 42 35 ボギーブレーヴェストブリザード 魔法 水 66 凍結 43 ボギーオブゼン 物理 命 99 必中,防御無視(大) +左京 左京 HP:B MP:B 攻撃力:C 防御力:B 魔攻力:C 魔防力:B 敏捷性:C 弱点:風 耐性:地 Lv 技名 分類 属性 消費 備考 初期 ヒール 魔法 回復 7 初期 クリアランス 魔法 回復 10 初期 キュア 魔法 回復 10 初期 二段斬り 物理 物 9 初期 既確認飛行物体 物理 地 25 初期 ダイヤモンドスピア 魔法 地 14 10 ハイ・ヒール 魔法 回復 14 12 リヴァイブ 魔法 回復 24 蘇生 17 アンノウンヒール 魔法 回復 17 20 カナメファンネル 物理 地 22 24 グランドウォール 魔法 補助 80 27 ラスオブガイア 魔法 地 32 30 犠牲 魔法 回復 50% ラストエリクサーと同効果、使用後戦闘不能 34 3Kスウィフト 物理 物 30 40 地球拳 物理 物地 50 転倒 +月風姫子 月風姫子 HP:C MP:C 攻撃力:A 防御力:C 魔攻力:E 魔防力:A 敏捷性:D 弱点:射光 耐性:闇 Lv 技名 分類 属性 消費 備考 初期 ダストデビル 物理 物 10 転倒 初期 リヴォルヴァー 物理 射 9 初期 デッドスパイク 物理 闇 14 逆速度補正、特殊敏捷低下 初期 インフェルノディバイダー 物理 物 18 魔防低下 15 シェアリングシェイド 物理 魔 18 魔攻低下 17 ソウルイーター 物理 物闇 18 HP吸収 20 ベリアルエッジ 物理 物 21 防御無視(大)、攻撃低下 22 ヘルズファング 物理 物 23 速度補正 25 バッドリリーハーツ 物理 魔 45 能力低下 27 ガントレットハーデス 物理 物 26 防御低下 28 ラスパーラーガー 物理 固定 49 30 リトリビューション 物理 割合 70 50%割合ダメージ 31 ブラッドカイン 物理 補助 15 38 カーネージシザー 物理 物闇 60 44 ハートレスブラック 物理 射 111 必中,防御無視(大) 特殊 闇に食われろ 物理 固定 90 3333回復 +ライス ライス HP:B MP:C 攻撃力:B 防御力:B 魔攻力:B 魔防力:D 敏捷性:E 弱点:射地 耐性:風 Lv 技名 分類 属性 消費 備考 初期 雷弾 物理 風 20 初期 サンダーボルト 魔法 風 11 感電 初期 サンダーストラック 魔法 風 34 初期 縛めの雷 魔法 風 15 麻痺 初期 ソニード 物理 補助 20 ソニード 初期 鷹爪三角脚 物理 物 20 転倒 19 プラズマストローク 魔法 風 23 感電 24 電波が心地良い… 魔法 補助 35 電波 28 ウインドウォール 魔法 補助 80 31 稲妻十字空烈刃 物理 物 32 35 炸裂毒電波 魔法 風 48 暴走 38 ドリルスペシャル 物理 物風 28 感電 43 ヴァジュラ 魔法 風 95 感電 +アリ友 アリ友 HP:D MP:A 攻撃力:D 防御力:D 魔攻力:B 魔防力:S 敏捷性:B 弱点:射 耐性:なし Lv 技名 分類 属性 消費 備考 初期 ヒール 魔法 回復 7 初期 ハイ・ヒール 魔法 回復 14 初期 エリアヒール 魔法 回復 26 初期 クリアランス 魔法 回復 10 初期 キュア 魔法 回復 10 初期 リヴァイブ 魔法 回復 24 蘇生 初期 リフレッシュ 魔法 回復 18 初期 アーティフルサクリファイス 魔法 物 14 18 リペアドール 魔法 補助 25 オートヒーリング 21 ディスペル 魔法 状態 15 状態解除 25 フル・ヒール 魔法 回復 25 30 リザレクション 魔法 回復 48 蘇生 34 リライブレイン 魔法 回復 50 38 エリクサー 魔法 回復 52 完全回復、生死不問 42 スーパーエリクサー 魔法 回復 222 ハイパーエリクサー +ぜっとん ぜっとん HP:C MP:D 攻撃力:C 防御力:A 魔攻力:B 魔防力:C 敏捷性:D 弱点:射火 耐性:水 Lv 技名 分類 属性 消費 備考 初期 護身開眼 物理 補助 25 護身開眼 初期 アイスウォール 魔法 補助 80 初期 アイスチル 魔法 水 9 初期 スノーレーザー 魔法 水 20 初期 ノーザンウォーター 魔法 水 23 初期 ファイアウォール 魔法 補助 80 14 ヒートウェポン 魔法 補助 35 15 アースシールド 魔法 補助 35 16 マナフレア 魔法 補助 35 17 オーラシールド 魔法 補助 35 18 ヘイスト 魔法 補助 35 22 ウインドウォール 魔法 補助 80 25 グランドウォール 魔法 補助 80 29 アブソリュート 魔法 水 42 31 スプラッシュ 魔法 水 38 33 オールインワン 魔法 補助 80 40 エレメンタルウォール 魔法 補助 80 +nightmare nightmare HP:D MP:E 攻撃力:A 防御力:E 魔攻力:D 魔防力:C 敏捷性:A 弱点:射魔 耐性:地 Lv 技名 分類 属性 消費 備考 初期 北斗羅漢撃 物理 物 10 防御無視(小)、転倒 初期 北斗千手殺 物理 物 16 防御無視(小) 初期 超エキサイティン 物理 光 32 防御無視(小) 初期 メルトダウン 魔法 状態 10 14 ジャミング 魔法 状態 10 18 鋼鉄の棒 物理 補助 40 20 ソウルストライク 物理 物 20 防御無視(大) 23 ブレイクショット 物理 物 35 防御無視(小)、転倒 28 北斗有情メン飛行をちょうど 物理 物 28 防御無視(小)、即死 33 グランドワロス 物理 光 45 防御無視(小) 37 北斗砕覇拳 物理 物 40 防御無視(小) +めるカン めるカン HP:D MP:B 攻撃力:C 防御力:D 魔攻力:A 魔防力:C 敏捷性:B 弱点:射火光 耐性:物闇 Lv 技名 分類 属性 消費 備考 初期 破壊するおと 物理 魔 35 防御無視(中) 初期 弱化の音色 魔法 状態 35 攻撃・魔攻低下 初期 躁の音色 魔法 状態 20 暴走 初期 トランペットバズーカ 魔法 物 23 初期 フレイム 魔法 火 9 13 トランペット連打 物理 物 17 15 ファイヤーレーザー 魔法 火 20 18 メガフレア 魔法 火 40 22 剛勇の歌 魔法 補助 10 22 英雄の歌 魔法 補助 10 23 守護の歌 魔法 補助 10 23 希望の歌 魔法 補助 10 27 鬱の音色 魔法 状態 25 沈黙 30 誘惑の音色 魔法 状態 30 魅了 34 ブラスター 魔法 闇 42 麻痺 40 ゼットン 魔法 火 75 +エリンギ エリンギ HP:C MP:B 攻撃力:D 防御力:C 魔攻力:A 魔防力:C 敏捷性:C 弱点:射闇 耐性:光 Lv 技名 分類 属性 消費 備考 初期 ヒール 魔法 回復 7 初期 ハイ・ヒール 魔法 回復 14 初期 クリアランス 魔法 回復 10 初期 キュア 魔法 回復 10 初期 ホーリー 魔法 光 10 沈黙 初期 アイスチル 魔法 水 9 初期 毒キノコ 魔法 地 12 毒 14 万能茸 魔法 回復 20 17 スノーレーザー 魔法 水 20 19 ハイパーウェポン 魔法 補助 25 22 ハイパーシールド 魔法 補助 25 23 毒キノコS 魔法 地 25 毒・猛毒・致死毒 25 セレブレイト 魔法 光 36 27 ライトウォール 魔法 補助 80 30 茸エキス 魔法 回復 35 蘇生 31 ヘイスト 魔法 補助 35 36 茸破壊光線 魔法 魔 88 防御無視(小) +Altruse Altruse HP:E MP:C 攻撃力:A 防御力:D 魔攻力:D 魔防力:D 敏捷性:C 弱点:射水光 耐性:火魔 Lv 技名 分類 属性 消費 備考 初期 自己再生 魔法 回復 5 初期 吸血 物理 物 10 HP吸収 初期 フレイム 魔法 火 9 初期 雷神掌 物理 風 14 感電 初期 カマイタチ 物理 物 20 15 粉砕の爪 物理 物 20 18 破壊弾 物理 魔 22 21 正中線四連突き 物理 物 28 防御無視(小)、即死 26 スターライトアロー 物理 射 40 30 プロミネンス 物理 火 43 36 フィンガーフレアボム 魔法 火 65 42 レーヴァテイン 物理 火 77 +りるる りるる HP:A MP:C 攻撃力:B 防御力:C 魔攻力:B 魔防力:C 敏捷性:B 弱点:射 耐性:光命 Lv 技名 分類 属性 消費 備考 初期 によによの波動 物理 闇 12 睡眠 初期 ぴんぴんライト 魔法 光 20 初期 湯ファン 物理 水 18 初期 ティッピ 物理 射 22 転倒 初期 バイオブラスト 魔法 地 35 毒 初期 (・`ω´・) 物理 火 37 暴走 初期 書BOOスマッシュ 物理 物 25 防御低下 初期 ライフウォール 魔法 補助 70 初期 エターナルフォースブリザード 魔法 状態 99 停止 28 ゴジスパーク 魔法 風 45 32 コーラバースト 物理 水 45 34 誤字ルンです 魔法 光 40 沈黙 37 りるるクアッドソード 物理 火水風地 38 41 誤字の檻 物理 光 70 防御無視(中)、全能力低下 46 聖なるしんぱん 物理 固定 150 必中 +おまけキャラ 4th HP:S MP:A 攻撃力:S 防御力:A 魔攻力:A 魔防力:C 敏捷性:A 弱点:射風魔 耐性:地命 Lv 技名 分類 属性 消費 備考 初期 ピラニアンローズ 物理 射 40 初期 ロイヤルデモンローズ 物理 射 40 毒・猛毒・致死毒 初期 ブラッディローズ 物理 射 40 HP吸収 初期 エボリューションロリコンバースト 物理 光闇 50 初期 三歩壊廃 物理 地 30 初期 無呼吸連打 物理 物 28 初期 ダイヤモンドスピア 魔法 地 15 初期 ラスオブガイア 魔法 地 35 初期 鬼哭拳 物理 物 50 初期 ダブルロリコンブリザード 物理 命 99 防御無視(小) 初期 エターナルフォースブリザード 魔法 状態 99 停止 +レビュー、育成方針 レビュー内容の一部に独断で修正を入れさせていただきました レビューを書いてる方へ 目を通したところレビューを書き込んでいる方が複数いらっしゃるようなので、その方々に個人的なお願い 書き込み内容は自由でいいですが、意見の食い違いによって長文になっている場合は、落ち着いてきたら簡潔に纏めておいてほしいです それと書き込み、また既に書かれた内容に対して否定の意を含む書き込みは「人によってゲームプレイ方法、見解が異なる」ということを 十分に踏まえた上でお願いします 管理者でも何でもなくwiki眺めてるだけの第三者が偉そうなこと書いてサーセン すきま 今回の主人公。かっこいい役は多いすきまだが主人公は確か初めて。 ksgの主人公には大体補正がはいるが、すきまにも補正がかかっている。 HPが増えそれなりに撃たれ強くなり、MP効率が上がって燃料切れを起こしにくくなり、弱点が補われた。同時に、もともと高い攻撃力と素早さはさらに強化されている。鉄下駄とかつけても余裕でトップで行動し、大ダメージを叩き出す。 一応今回も物理は弱点。純粋物理攻撃だとそれなりにダメージを受けてしまう。そのあたりが主体な相手には注意。 実は中盤のイベント後,物理弱点が消えている。 炎と氷の一閃を覚えると全体攻撃でもトップに。攻撃面ではまさに穴なし。魔法が使えない程度か。 総合すると平均的な耐久力と爆発的な攻撃力を持つ攻撃型主人公。普通に強い。 すきまでなければダメージがまともに入らないボスもわりといるので、縛りプレイなどをするつもりがないのであればパーティーに入れておくことを推奨。 ksg界ではどこに行ってもメイドがでてくるのはこの人のせいかもしれない はくどう 魔界組その1。今回は回復魔法を引っさげてやってきた。能力的には大体前作などに近く、それなりに打たれ強い魔法使いというところ。 とはいえ、あくまで魔術師として打たれ強いなので過信は禁物。前作よりは若干打たれ弱くなっているし、回復役なのもあって後衛推奨ではある。 回復力とMPの不足はないが素早さが低い。先手を取りにくいので先読み回復などえも必要。 攻撃魔法も覚えるが全体魔法はホワイトクリムゾンのみ。ボス戦で暇なときのサブ火力くらいか。 とりあえず回復をしていれば困ることはない。 アイコンはマイだが攻撃魔法属性はユキっぽい。 永久 魔界組その2。こっちは変わらず多種の属性魔法を引っさげたアタッカー。 全キャラトップの魔力とMPを持ち、同時に全キャラ最低のHPと低い防御を持つ攻撃特化キャラなのもいつものこと。やっぱり脆いので後衛行き。 魔防は高めではあるがHPが最低クラスということもあり、対策を疎かにすると魔法攻撃でも普通に落とされる。ボス戦での使用は結構リスクが高いので、対策はしっかりとやろう。 技のラインナップは最初から全体攻撃があり適時全体攻撃が追加される…と雑魚戦に強い。ただし、今回素早さが多少低いので強化しておきたい。 反面単体攻撃は多少弱体化。トワスパークを持っていかれた代わりに主の技を盗んでみたらしい。全体攻撃は強力なものだけで3属性抑えていることに。すきまの全体攻撃が恐ろしく強いのでそれにはたいてい勝てないのだが、威力自体はどれも優秀。 今回すきまが蘇生を覚え、はくどうが回復役になり、アリ友も依然として回復力の高いなか、魔界勢の中で唯一回復を持たなかったりする。 草薙漸 おなじみの1ボス。でも今回のアイコンは雛。 前作に比べて防御がアップ。しかし、相変わらず魔法防御が低くHPも高いほうではないので耐久面はいまいち。とはいえ、前作に比べれば遥かに使いやすくはなっている。 攻撃・魔力・素早さは高いので相手によって使い分けのできるアタッカーとなる。ネックはMPが低くガス欠しやすいこと。 全体で見ればやや物理寄りか。どちらかを重点的にあげるなら攻撃のほうが生き易い。 ボギーオブゼンは貴重な命属性攻撃。一部のボス相手には決定打になるかもしれない。 この能力でも加入時は割りと硬いほう。初期メンバーの耐久が不安すぎる。 左京 新キャラ、3Kの左京さん。敵としては今までも出ているのだが、仲間は始めて。アイコンがぬえなのも初めて。 アイコンはぬえだが、能力的には天子のときと同じ感じ。地属性を中心とした万能キャラになっている。 HP、防御、魔防と安定して高めで打たれ強い。回復魔法も覚えるのでPTの壁になれる。 反面攻撃と魔力は少し物足りない。大ダメージを稼ぐことには向かないかも。 物理攻撃、魔法攻撃、回復とこなせる便利屋。悪く言えばどれも中途半端な器用貧乏。防御力と器用さを生かして戦いをサポートするといいか。 入れ替え可能なボス戦では覚えていれば犠牲で緊急回復が可能。 加入時は特に相対的に硬く、壁にされること請け合い。物語前半は左京がパーティーにいるかいないかで戦闘難易度がかなり変わる。 3Kメンバーの中では性能面で一番扱いやすく、本編でも出番が多かったりといろんな面で優遇されている。 月風姫子 黒リリーの人。今回は魔法防御の高いアタッカー。 攻撃力と魔法防御力に長ける為魔法使いの相手は得意。防御とHPは微妙な所なため物理相手は多少注意。 守備性能では物理攻撃役の中で最も安定感があると思う。装備で物理面をしっかり補強すれば序盤から終盤まで前衛配置でも問題なくいける。 素早さはやや低め。先手を取るのはあまり得意ではない。技性能もあってボス戦のほうが得意。 技は能力値低下を付加するものや魔属性、防御無視など少し特殊なものが並ぶ。能力値低下はボス相手もでも効くことが多く、戦闘を有利にできる。 反面技自体の威力は突出して高いわけではなく、MPが多くないため上位技を多用すると息切れする。使い分けが大事。後半は自己強化技を習得するので威力不足は補うことができる。 たけみかづち戦では結構アンチユニットな感じなのはわざとだろうか。 閣下に続いて今回はこの人も… ライス 元主人公、久々の味方入り。 物理、魔法どちらでもいけるアタッカー。どちらかと言うと魔法寄り。 HPと防御力は高いので物理攻撃には強いが、魔法防御はかなり低いほうなので地属性魔法には特に注意。 自己強化技は味方の強化技と多重がけができるので、もしかしたら強いかもしれない。 敏捷は低いので雑魚戦には向かない。とはいえ上位技の全体魔法は強力なので検討の余地はある。 風属性魔法は貴重なので弱点をつける場面では意外なアタッカーになれるかも。 攻撃は物理か風の二つだが、物理面は先に進むにつれて火力が足りなくなってくるので、風魔法に頼る場面が増えてくる。得意の風属性攻撃が通じない敵には厳しいかも。 アリ友 前回と同じく回復役の魔法使い。今回攻撃が1つしかないくらい特化している。 回復魔法の性能ではアリ友の右に出る者はいない。敏捷性も高いので先手をとりやすく、魔防がトップクラスなので魔法攻撃を多用するボスには非常に強い。 HP、防御が低めなのは前回と変わっておらず、ボス戦では物理攻撃1発で落ちることも多々。物理対策は必須。 MPも高いので、よほど戦闘が長引かなければ息切れの心配はない。スーパーエリクサーでも連打するのなら話は変わるが。 加入時のLVが低いので、まともに戦わせるためには多少時間が必要だが、後半のボス戦を楽にしたいのであればLVを上げておくことを推奨。 割と魔界勢が初期は中心になるが、今回あまりかかわらない。もともとアリ春組なのだけど。 ぜっとん 味方全体の支援を得意とする魔法使い。防御力がとにかく高く、半端な物理攻撃ではビクともしない。 物理攻撃に対しては強いのだが、魔法攻撃には対してはいまいち。HPも標準なので、魔法攻撃を中心とした敵には注意が必要。 普段は防御に徹して余裕があれば支援・攻撃魔法を使うのが良い。ウォール系によるピンポイント対策などもできるので守りに関しては優秀。 所持している技は便利なものが多いが、どれも消費MPが高く、本人のMPも低め。多用するとあっという間に息切れをしてしまう。 壁役としてはいいのだが、今回は壁役と回復の両方をこなせる左京が使いやすいというのもあり、前作程の活躍を期待するのは難しいかもしれない・・・ nightmare 攻撃力と敏捷性が高い物理攻撃型。 攻撃性能は高いが、HPが低く、防御が最低クラス。装備で物理耐性を上げても普通に落とされることも珍しくない。 能力的にはすきまに近い…が、悪い言い方をすれば、すきまの劣化版。すべての能力値がすきまより低いというのが辛い。 技は一通り揃っている…が、やはり同タイプのすきまが主人公補正を受けて強化されているのが痛い。 MPも最低クラスなので長期戦には向かない。入れ替え可能なボス戦なら出番もあるが、通常のボス戦で使うのは困難。 はじめての3K揃い踏み。リーダーはこの人? めるカン PL側はかなり久しぶりなめるカンさん。基本は魔法使い型の能力。 メルランの補助能力とお空の火力を併せ持った感じのキャラ。魔力と素早さに長ける。MPもあるほう。 反面HPと防御力は低め。魔法防御も並み、と防御面は今ひとつ。物理耐性はおいしいが弱点が多めなところには注意が必要だろう。 雑魚戦では先手を取って一気に全体攻撃や全体への状態変化、ボス戦では能力低下を打ち込んだり魔法でダメージを稼ぐ…とできることは多い。 一部物理の技も持つが、攻撃は高くないので魔法を使ったほうが無難。 加入時のレベルの低さと、火力面では同じ魔法型の永久には負ける、支援役なら全員一気に底上げできるぜっとんの方が上、何より耐久が微妙という部分でサブの位置で止まりがち。 だが、しっかりレベルを上げてやれば活躍は十分期待ができるキャラである。 エリンギ 元祖回復魔法使いエリンギさん。 魔法使いにしては高めのHPと防御を持ち、魔力も高い。素早さもそこそこ、魔法防御もそれなり。 穴がないようだが耐久面はあくまでも魔法使いにしては高い程度。過信は禁物。 技はかなりバラエティに富んでおり、回復、補助、攻撃と揃っている…が、逆に言うと回復が単体のみであったり攻撃魔法は割と微妙、と半端な部分もある。 回復面では他のキャラの方が扱いやすいので、攻撃役の一員として考えた方がいいかもしれない。 茸を使用する技は効果が特殊なものが多く他では出来ないものが多い。また、茸破壊光線は威力が高い上に貴重な魔属性攻撃である。 交換できるボス戦では茸破壊光線や茸エキスが結構使えることも多い。うまく使うといいと思う。 Altruse 攻撃に特化したアタッカー。仲間として登場するのは久しぶり。 攻撃力以外の能力は低く、HPが最低クラス。さらに弱点も多い。耐久面は最下位争いをしているレベル。まほうしょうじょという割りに魔力も低い。 敏捷性も多少高い程度でMPが低いので雑魚戦をやらせるには微妙、ボス戦は耐久力の問題で厳しい。物理攻撃型の中でも扱いが非常に困難なキャラである。 nightmareと同じく、入れ替え可能なボス戦で最強技をぶっぱなしてもらうのがいいだろう。 なぜかレーヴァテインを装備できない。もう持っているからであろうか。 りるる 白リリーの人。やや攻撃寄りのバランス型。弱点が少なく、HPは頭抜けてトップ。 加入時は技がパッとしないが、後半は強力な技を次々に覚える。聖なるしんぱんは、一部のボスを打破するためには必須となるだろう。 防御は標準よりも若干高いが、魔防は標準よりも少し低めのため魔法攻撃による被害は結構大きい。HPの高さで多少の攻撃には耐えられるが、装備で対策をしたほうがいい。 防御は全キャラ中4位。だが、りるるの防御力が高いのではなく他キャラの防御がそれほどでもないのでこの順位・・・らしい。 弱点が少ないとはいえ守備能力は決して高くはないのだが、一定のレベルを超えるとHPの異常な成長により恐ろしく頑丈なキャラになる。そうなると魔法だろうと弱点を突かれようと簡単には死なない。 MPは高くない上に燃費もよくないので、ボス戦では息切れに注意。かといって下位の技を使うとあまり威力が出ない。交換できるときはここ1番で。 前作で意味のなかったピンククリスタルが強化アイテムに。出てきてすぐに砕けてしまったが。 4th Exボスを倒したあとのおまけ機能で仲間にすることができる。 ラスボスなだけあって魔法面以外の能力は全てトップクラスとなっている。 初期レベルは50だがExボスを倒すころにはもっとレベルが高いしどうせいくらでも上げられる。 単体攻撃力はすきまに劣るものの,技性能は優秀。MPも高いので最強技も連発可能。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1642.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 最低限のたしなみ No.395 礼装名 最低限のたしなみ 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 スカサハ〔アサシン〕装備時のみ、自身がフィールドにいる間、 - 味方全体のQuickカード性能をアップ 15% 詳細情報 イラストレーター --- キャラクター詳細 最低限のたしなみ、だからな─── 彼女は確かにそう言った。 海辺のバカンスを全身全霊で楽しむにあたって、 淑女(レディ)たるものそれなりの「たしなみ」を 持たねばならぬのだ、と。 それはたとえば、大輪の花。 美しき黒髪を飾る南洋のハイビスカス。 それはたとえば、投擲用ナイフ。 彼女の肢体を静かに飾っていた11本の刃。 そして、魔力で編み上げられた水着やパレオ。 実は、分厚い鋼鉄よりも強度に優れているらしい。 「華やかさを身に纏うのも、女のたしなみ。 不意の戦いに備えるのも、女のたしなみ。 どちらも決してかけてはならぬ。当然であろう?」 ───なるほど。 ───たしなみ。 彼女の在り方はいつも美しく、逞しい。 入手方法 スカサハ〔アサシン〕の絆レベル10達成報酬 要156.5万ポイント 性能 コメント 最低限のたしなみ(セタンタ殺し - 名無しさん 2017-02-26 09 28 39 ゆうべはおたしなみでしたね - 名無しさん 2017-07-16 17 06 06 名前 すべてのコメントを見る
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気功術士 オーラショットドリーム オーラショットドリーム 概要(オーラショットVSエーテル系) 昨今、wikiで格闘家系でエーテルとかネタが上がっているが、それなら「オーラショット」だけ負けてはいない!! 正直、気功術士でいくならSPEは「内気功」でほぼ固定が一般的。だが、ここは成長の魔防を活かして、さらに装備で魔防特化で固めて、エンチャントや宝玉などで聖属性をさらブーストさせて、オーラショットを打ちまくる。もう、サイコー! 手法 聖属性ブーストはエンチャントや宝玉、さらにはPMの協力で「天地創造」などで容易だし、エーテルのケースと違うのは「魔防」は攻撃面だけでなく、上げておけば魔法防御の面で役に立つ分一石二鳥。 仮に、「オーラショット弱かったです、ムハー!」だったとしても、SPEを「内気功」(ターン開始時にHP10%回復)にすればOKだし、魔防が高いということは防御の面では役に立つ点、計画失敗時のデメリットだらけの魔法剣士職+エーテルのケースとは異なる。攻撃+魔防依存だけど、魔法ダメージの器用判定というのもメリット。PTの協力体制があるとよりやりやすいので、ドリーマーPTにはオススメだ。 検証比較:格闘系におけるオーラショットVSエーテル系 オーラをエーテル系と比較した場合・・・ ※オーラショットのメリット 通常攻撃が、100%オーラショット(攻撃+魔防依存)になる。 エーテル系と違い、刃系の追加攻撃判定がある。 射程2の為、直接攻撃でない為前衛にガード・反撃されにくい。 魔法付加で、散魔追加にすれば追加攻撃で最後列への攻撃も可能になる事がある。 ATKをはずせば常にオーラなので、エーテルの場合と違って常に安定ダメージが期待できる。 ※オーラショットのデメリット 聖属性なので耐性持ちが多く、聖属性ブーストする必要性も高くなる。下手するとブーストしても耐性度合が高くダメージが期待できない。(聖属性の敵が多いところでは守り重視にして「内気功」や「オーラバリア」などでカバーしよう。) 聖属性間接攻撃固定なので、他属性に切り替えるにはSPEはずすか属性依存のATKスキルでカバーするしかない。 「攻撃+魔防依存」なので、純攻撃が使うには少し心もとないが、敵の耐性があまりに「物理>>>>魔法」のキャラが多すぎるので、魔法ダメージ攻撃の方が圧倒的に有効。 純攻撃がオーラを使う分には実はその手のデメリットはさして問題はない。 完全検証するにはそもそもの対象となるステータスが「物攻+魔攻」、「物攻+魔防」と違うので難しい。 ※ 比較対象となりやすい「格闘系での魔法剣士戦術」に関しては、こちらのページを参照の事 聖闘士に憧れる魂の拳を持つもの達のコメント オーラショットって、攻撃+魔防依存じゃ無くて攻撃依存じゃないの? -- 名無し (2006-06-12 23 29 20) 見た感じ、完全攻撃依存は違うぽっい。使ってる人が通常攻撃より弱いのあるし、同じ敵相手に攻撃>>魔防の純攻撃の人より明らかに攻撃=魔防ステータスの人のオーラショットの方がダメージ量が上なのも見れている。 -- 名無しさん (2006-06-14 13 19 03) 後、比較対象になりやすいとかあるが、「格闘系での魔法剣士」なんてのはもはや論外(完全駄夢世界) -- 名無しさん (2006-06-14 13 20 59) まあな、オーラショットが完全攻撃依存なら、糞弱い純格闘職などで横移動で、特に武術家の遠当と比較して魔法ダメージ化されるし断然オススメだから横移動で取りに池とか意見がもっと出てくるが、そんな傾向は一切ありえないから、残念 -- 名無しさん (2006-06-16 13 35 22) オーラショット使用者はたったの9人。その内、純攻撃寄りの人はたった1人。見た感じは純攻撃で使えるように「見える」が、聖ブーストで15%があるしな。オーラショットは聖属性で威力UPだから、単純に聖属性UPで聖属性付加分の15%の威力UPだけじゃないからな。そういう意味でも、物理依存云々より、武器の聖属性ブーストがより重要な気がする。オーラショット使うのなら「武器聖30%エンチャント」+「ディバインナイトのSPE「神への誓い」でターンごとに聖属性+5%」が理想な気がする。 -- 名無しさん (2006-06-16 13 58 45) 神誓とオラショは一緒に使えないッスよ斬鬼さん。 -- 轟鬼 (2006-06-16 21 21 33) 神への近いは影響は自分だった、スマソ orz -- 斬鬼 (2006-06-18 03 21 23) おまけに誤字脱字だかけ orz →「神への誓いは影響は自分だけだった、スマソ」 -- 斬鬼エフ (2006-06-18 03 22 15) 名前 コメント
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登録日:2010/10/07(木) 23 44 59 更新日:2023/10/15 Sun 23 20 00NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ちっぱい クーデレ クール モルフ リムステラ 下田レイ 下田岺易 人形 創られし命 哀愁 強敵 性別不明 感情表現 捨て駒 最高傑作 烈火の剣 無性別 無表情 貧乳 賢者 私は人間ではない。この身も、この心も偽りのもの…そう。この悲しみも… 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 烈火の剣に登場するキャラクター。 CV:下田岺易(FEヒーローズ) 性別 不明 称号 なし 出身 不明 身分 なし ○容姿 ソーニャと同じようなウェーブのかかった黒髪に、金色の瞳を持つ。 ソーニャに比べるとだいぶ貧乳。また男性魔道士のような衣服を身につけている。 ○人物 ネルガルが創り出した最高傑作のモルフ。 エフィデルが「竜の門」で死亡した後、彼の任を引き継ぎ各地で暗躍する。 他人から「エーギル」を奪う能力を身につけており、ロイド(ライナス)、ウルスラなどのエーギルを奪って彼らを殺害している。 モルフの中でも特に感情表現が乏しく、常に無表情でネルガルの命令に忠実に従う。 ユニットアイコンや戦闘グラフィックは女性賢者だが、公式では性別は不明とのこと。 終盤、魔の島に乗り込んで来たエリウッド一行に対し、ネルガルからの最後の刺客として大量のモルフ軍団と共に彼らを襲う。 この際、ネルガルの魔術で身体能力を極限にまで引き上げられており、一日ともたず体が崩れ去るようにされてしまっていた。 終始感情を顕わにすることのなかった人物だが、だんだんと人間らしい感覚を身につけていたようで、散り際には自身がネルガルに捨て駒にされた悲しみを口にしている。 ○ユニット性能 (ノーマル→ハード) クラス 賢者 Lv-20 HP-68 魔力-25 技-22 速さ-20 幸運-0 守備-25→21 魔防-28→25 体格-7→4 所持品 フィンブル サンダーストーム(ヘクトル編のみ) ネルガルに強化されただけあって、攻守ともに高く、HP・守備・魔防が普通の賢者の上限をぶち抜いている。 それもそのはず、彼女は賢者とは名ばかりの専用職で、守備と魔防の上限が30もある。実は上限はネルガルの上位互換 エリウッド編では「フィンブル」のみを使用するが、ヘクトル編ではさらに「サンダーストーム」も所持している。 回避も高く、ワンターンキルを決めるのがやや難しいものの、幸運がゼロかつ比較的小柄なため魔道書の重さで攻速落ちするのが弱点。 キル系武器やルナ持ちなど必殺率の高いユニットで攻撃し、体力を思いっきり削るのはアリ。 とにかく一撃のダメージが高いので、一度攻撃したら救出→回復というヒット&アウェイ戦法で挑むといいかも。 ヘクトル編だと25ターン以内に制圧することで外伝に行くことができるので、速めにケリを着けるようにしたい。 ちなみにハードモードだと設定ミスなのかただの女賢者となり、守備や魔防、そして何故か体格まで縮み、弱体化してしまっている。 その上でエリウッド編だとサンダーストームも使わないため、エリウッド編ハードではネルガルに強化されたとは思えない残念な有様である。 なおネルガルに最高クラスの強化を施された設定なのだが、明らかにヴァイダの方が強化の幅が大きい。 上限ぶち抜き効果も実はソーニャも上限をぶち抜いており、彼女だけではなかったりする。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ これほどの強き者が揃っているとは、まさに宝石箱のような世界だ。よく見定め、報告せねば。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 22年6月の大英雄戦で登場。イラストはsena氏。 緑属性魔法使い歩行ユニットにあたる。 被弾時も胸元は破れず、CVの下田岺易氏も男とも女ともとれる声質で演じている為、ここでもやはり性別は判然としない。 武器は攻撃+3と、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中敵の攻撃、魔防を-8かつ敵は追撃不可、かつ戦闘中周囲3マス以内にいる味方のうち、 攻撃と魔防の合計値が最も高い味方の攻撃と魔防の強化の合計値を、自身の攻撃に加算するが、その状態で攻撃した戦闘後に最も近い味方に15ダメージを与えてしまう『被造フィンブル』。 Aスキルは周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中自身の守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2+1(最大7)だけ上昇する『守備魔防の密集3』。 Bスキルはターン開始時敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃を-7する『攻撃の混乱3』。 ステータスは攻撃が56と緑属性魔法の中では高い部類に入り、守備と魔防が共に30台の打たれ強さを持つ。しかし速さは23と低め。 武器に強力な効果を持つが、代償としてリーヴや闇堕ちベルクトのように味方のHPをごっそり削ってしまうリスクがある。 回復可能なスキルを持つ味方に向くように仕向けるか、暗黒竜メディウスを置く事でリスクは低減可能。 アニヲタWiki… すばらしい追記・修正だ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モルフウルスラほどではないが持ってる武器のことごとくで攻速落ちする ネルガルが貧乳にするからや・・・爆乳やったら大勝利やったんや・・・ -- 名無しさん (2014-06-06 16 38 39) リムとソーニャは名前は賢者だが守備魔防上限30の専用職だがハードは普通に女賢者なのでリムは弱体化する。てか最高の魔法()はデメリットだけでかくてヴァイダの強化に勝る点が見当たらない -- 名無しさん (2014-06-25 00 18 35) ↑ドラゴンマスターはカンストすれば全クラス中最強のステータス出せますしお寿司 -- 名無しさん (2014-06-25 00 55 09) 原作のリムステラについて語ろうと思ったら同人の話しかしてなくて涙 -- 名無しさん (2014-11-17 23 04 53) 多くの動画でカナスに1キルされているような…。 -- 名無しさん (2014-11-24 15 38 35) ↑あの人のほうがよっぽど人間やめてるから…。 -- 名無しさん (2015-02-23 09 46 37) 烈火はルナが最強武器だから仕方ない -- 名無しさん (2015-02-23 10 06 57) ハードではネルガルがルナ装備でも良かった 実際トライアルマップでネルガルが使えたらめっちゃ強いと思う -- 名無しさん (2016-03-18 20 37 41) ↑敵としては動かない上にルナアーリアルで楽勝だから弱いけど、実際あの火力と耐久力でどんな魔法や杖も使えるのは1ユニットとしては間違いなく強いよ -- 名無しさん (2020-09-26 21 16 35) サイファだと…絵の顔は烈火公式イラストやゲーム上の顔グラよりも女キャラっぽいのに…カードでは無性(性別アイコン無し)扱いなんですよね -- 名無しさん (2022-01-12 08 43 06) FEHでもその辺意識した中性ボイスって感じね、まあソーニャみたいにハニトラ用でもないし生えてなければ穴もないのかも、他作品で言うと戦闘用イノベイドみたいな -- 名無しさん (2022-06-06 19 50 10) FEHだとリムステラを一種中央値とすると、ルセアとフォレオは女性側でリベラは男性側って感じを受けた -- 名無しさん (2022-06-24 22 19 49) 個人的に、マイケル・ジャクソンみたいに感じました。 -- 名無しさん (2022-08-20 16 54 01) ↑確かに白み具合が近いですね -- 名無しさん (2022-10-17 12 55 43) 手負いだったとはいえリーダス兄弟の片割れ一撃で倒せるくらい強いというか、気配消して接触するの上手いならジャファルやエフィデルあたりの最初の方でウロウロしてたメンツ要らないのではと思うわ -- 名無しさん (2023-08-09 21 36 54) 名前 コメント
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武将/忍者 所属武将◆ ニンニン/煙幕 ◆ ウルトラ執事/煙幕 ◆ ダークサモン/癒しの恵み ◆ 女ニンニン/煙幕 ◆ 幕田賢治/煙幕 ◆ ザンニンニン/煙幕 ◆ ミルミ/息根止 在野武将◆ メリッサ/ネイムレスダンス ◆ ぬこ/煙幕 ◆ パッケ/煙幕 ◆ ファイア・アイス・サンダー・リーフニンニン/煙幕 ◆ 名も無き忍者/煙幕 ◆ 名も無き暗殺者/騙し討ち 雑感 所属武将 ◆ ニンニン/煙幕 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 2 2 2000pp 2000 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 9+4 4+6 4+2 5 4 3 武器 (刀)野太刀[攻+4 敏+0] 防具 (服)忍装束[直+6 魔+2] 必殺 煙幕[SLG 士気減少+殲滅 撤退以外のコマンド封印/RPG 戦闘から逃走] 装備 ミスリルソード <解説> 魔王軍所属。 敏捷5+煙幕のセットはHPの低さを補うに余りある位実力が高い。 SLGでは敵の攻撃を封じるこれ以上ない戦力として活躍できる。 ◆ ウルトラ執事/煙幕 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 500pp 1800 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 6+3 4+2 4+1 4 1 1 武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 煙幕[SLG 士気減少+殲滅 撤退以外のコマンド封印/RPG 戦闘から逃走] 装備 アイアンソード <解説> ザコ魔族同盟所属。 Hpがかなり低いがそれを補うかのように高い敏捷に煙幕が光る。 統率と魅力は最低と言ってもいいので常に戦いに明け暮れる日々を送ることになる。 ◆ ダークサモン/癒しの恵み Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 2 1 2000pp 2200 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 9+2 4+1 5+2 4 4 5 武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 癒しの恵み[SLG Hp 状態異常回復/RPG Hp回復] 装備 アイアンソード <解説> 悪のブライアン兵団所属。 サモンの偽者、オリジナルとは全くの別物の兵種である。 兵種自体は忍者だが装備は魔法使い系で必殺が癒しの恵みという珍しいタイプ。 ◆ 女ニンニン/煙幕 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 3 3 3000pp 2000 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 14+4 8+6 10+2 5+4 5 5 武器 (刀)七支刀[攻+4 敏+4] 防具 (服)忍装束[直+6 魔+2] 必殺 煙幕[SLG 士気減少+殲滅 撤退以外のコマンド封印/RPG 戦闘から逃走] 装備 ドラゴンソード <解説> 魔皇軍所属。 敏捷が装備補正も合計すると9と非常に高く反則的なまでに早い。 敏捷で対抗するには敏捷5の武将に七支刀かアサシンダガーを装備しないと到達不可能である。 よほどのことが無い限りほぼ確実に先手を討てるのはありがたいことこの上ない。 ◆ 幕田賢治/煙幕 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 1000pp 1500 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 8+3 5+2 6+1 5 4 4 武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 煙幕[SLG 士気減少+殲滅 撤退以外のコマンド封印/RPG 戦闘から逃走] 装備 アイアンソード <解説> 魔王城地下迷宮最深部にて倉庫整理をしている本人に話しかけると雇用できる隠し武将。 全キャラ中Hpが最も低い部類に入るので探索時には常にHp残量に気をつけたい。 魅力は一般武将にこそ負けるが高い部類のため内政に回すのも一つの手。 ◆ ザンニンニン/煙幕 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 1500pp 1700 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 9+3 4+2 3+1 5 3 1 武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 煙幕[SLG 士気減少+殲滅 撤退以外のコマンド封印/RPG 戦闘から逃走] 装備 アイアンソード <解説> 沿岸の塔にて無条件で加入する隠し武将。 ニンニン本人に比べるとHpと魅力こそ低いがあとは本人と同等の実力を有する。 ちなみに、自勢力がアンデットナイ軍の場合忠誠が3の状態で加入してくれる。 ◆ ミルミ/息根止 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 3 1 3000pp 1900 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 14+7 10+7 13+8 5+4 5 5 武器 (短剣)アサシンダガー[攻+7 敏+4] 防具 (服)メイド服[直+7 魔+8] 必殺 息根止[SLG 単体武将即死/RPG 単体即死] 装備 ドラゴンソード <解説> 底無しの縦穴最深部にてメイド部隊との戦闘に勝利すると雇用できる隠し武将。 仲間にするのが苦労するだけに能力、専用装備共に非常に優秀である。 さらに初期段階でドラゴン装備+Lv3のため女ニンニンとガチで戦いあえるほど実力が高い。 加入場所の辺鄙さと打たれ弱さがネックだが、うまく運用すれば非常に役立つ。 在野武将 ◆ メリッサ/ネイムレスダンス 報酬 Hp 潜在 2000pp 2700 6 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 9+1 5+2 5+1 5+2 2 4 武器 (短剣)ダガー[攻+1 敏+2] 防具 (鎧)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 ネイムレスダンス[SLG 士気 MP減少/RPG 攻撃力 防御力低下] <解説> ただでさえ素の敏捷が高いのに短剣装備による敏捷補正が入りリリアに匹敵する程高くなる。 必殺のネイムレスダンスは封印が無い代わりに煙幕と騙し討ちを同時に食らうようなものである。 敵として出るとほぼ確実に先手でネイムレスダンスを食らい、最悪ハメられる恐れがあるので要注意。 カットインは非常に目のやりどころに困るけしからんものなのでプレイ周辺環境には注意されたし。 ◆ ぬこ/煙幕 報酬 Hp 潜在 1500pp 1800 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 9+3 4+2 5+1 5 4 5 武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 煙幕[SLG 士気減少+殲滅 撤退以外のコマンド封印/RPG 戦闘からの逃走] <解説> ここから一般武将の扱いとなる。 RTP猫の擬人化で、なんとカットインまで用意されている。 ◆ パッケ/煙幕 報酬 Hp 潜在 1500pp 1800 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 9+3 4+2 5+1 5 4 5 武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 煙幕[SLG 士気減少+殲滅 撤退以外のコマンド封印/RPG 戦闘からの逃走] <解説> ツクールVXのパッケージにいるエルフをツクスレ有志が独自に2000系素材に転用した。 一時期はVXドラゴンと共にVX旋風を巻き起こしたが… ◆ ファイア・アイス・サンダー・リーフニンニン/煙幕 報酬 Hp 潜在 1500pp 1800 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 9+3 4+2 5+1 5 4 5 武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 煙幕[SLG 士気減少+殲滅 撤退以外のコマンド封印/RPG 戦闘からの逃走] <解説> ニンニンの分身がそれぞれ別の意識を持ち本人を離れた姿。 本来は個体毎に別武将扱いなのだが能力等全て同じなので一括したものとして紹介する。 それにしても分身なのに本人より魅力が高いのはいかがなものだろうか。 ◆ 名も無き忍者/煙幕 報酬 Hp 潜在 1000pp 3000 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 5+3 5+2 5+1 3 2 2 武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 煙幕[SLG 士気減少+殲滅 撤退以外のコマンド封印/RPG 戦闘からの逃走] <解説> 名前付きに比べるとHPが高いのである程度打たれ強いが敏捷が低いため先手をとりにくい。 男女共に能力の差は無い。 ◆ 名も無き暗殺者/騙し討ち 報酬 Hp 潜在 1000pp 3000 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 5+2 5+2 5+1 3+1 2 2 武器 (拳)グローブ[攻+2 敏+1] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 騙し討ち[SLG Mp減少+殲滅 撤退以外のコマンド封印/RPG ダメージ] <解説> 名も無き忍者に比べると装備の関係上敏捷が高くなりやすくこちらのほうが先手をとりやすい。 ただし、煙幕ではなく騙し討ちなので探索に連れて行く場合は間違えないように。 男女ともに能力の差は無い。 雑感 攻撃力及び敏捷、統率、魅力に優れまさに先手必勝という趣がある。 煙幕や騙し討ちが先に決まると面白いように相手部隊をハメる事も可能である。 しかし、一方でHPが最低クラスなので相手の必殺には警戒したい。
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【作品名】may loute 【ジャンル】エロゲ 【名前】May Loute の主人公 【属性】主人公 良い奴だけどスケベ 【大きさ】高校生並のビジョンを持つが実体無し 【攻撃力】全次元全階層全知全能の神を殺せるヒロインを殺せる。 自分を完全に消滅させられる(設定) 【防御力】全次元全階層全知全能の神(人数無限)を1人で一瞬で消せるヒロイン5人の総攻撃で無傷 自分が負けを認めない限り、考察結果やテンプレ、設定を弄られても無効化する。出来なくてもする 【素早さ】真の意味であらゆる全てより早い奴より早い奴より…(以下無限回)早いヒロイン5人を圧倒 彼にとって時間という概念は関係なく、現実世界が始まる前でも動く 【特殊能力】彼のテンプレや設定は自分が不利になるようにはならない、改変されない 【長所】普通に良い奴。スケベだが紳士 【短所】自分が創造した世界や神の腐敗に絶望し、破壊しようとする。 世界を守ろうとしているヒロインを傷付けたくなくてわざと負けを認めた後 記憶と力をヒロイン5人に封印され普通の高校生として暮らしていた が自分の過去の行いを知り、けじめを着けるため自分で自分を殺害…しようとしたが 「そんなんじゃ許さないからね!」と言われヒロインにぼこられた(抵抗できたがしなかった) ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/28(水) 18 30 03 ID MRGbLCbH May Loute の主人公簡易 全階層全能消滅×∞×5+耐性無視テンプレ設定操作無効化耐久攻防+あらゆる系先手 無駄に早いから厄介だな 156 名前: ◆mORFkPqU.k [sage] 投稿日:2009/12/15(火) 19 13 41 ID uQrlukMV May Loute の主人公は反射の壁付近かな 少なくとも先手キラーとドッペルには負ける 速さだけがメタ越えクラスってのは難しいな 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 20 23 09 ID 83bm6RNV May Loute の主人公少し考察 反射の壁から下がる。 ○能力者殺し 能力殺しが効かないので勝ち。 ○スプーしょうこお姉さんバージョン(カラー) 先手取って勝ち。 ○又吉イエス 先手取って勝ち。 ○クマ男 先手取って勝ち。 反射の壁よりは上か。 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 20 53 28 ID uhVUyYPs May Loute続き 全階層全能消滅×∞×5+耐性無視テンプレ設定操作無効化耐久攻防+あらゆる系先手 ×ドッペルゲンガーS 攻防が高いので厳しい。 ×先手キラー テンプレ破壊などではなくあくまで物理干渉なので無理だろう。 ○真・閻魔あい 防御力が低いので勝ち。 ×病原体X 先手キラーと同じ。 ○村雨荘 倒せないほど堅くはないので勝てるだろう。 △ホリえもん 吸収と消滅のどちらが先か分からない。どっちにも転びうる。 ×あじゃぱーメン 消滅負け。 ×メトロ 封印負け。 この上も超高威力のカウンターが続くので厳しい。 ドッペルゲンガーS>May Loute の主人公>能力者殺し 773◆n0qGxROT0Q 2023/01/28(土) 13 15 31.33ID 7WPEwITo May Loute の主人公再考察 全次元全階層全知全能超え超え攻防+あらゆる系先手 あらゆる全てより早い任意全能の上位互換なのでそこから ○あらゆる全てより早い任意全能 先手勝ち ○ラインマン ○スクウェアマン こちらの方が強い ○ピカ厨 ×金牙真燃 (考察前 前行動の壁) ○950>デス>ヤオマン 先手勝ち △すごい見た目の成人男性 ×D 消しても復活されて負け ×syamu_game チェンジ負け ×愛される者・メアリースー 降参負け ○ERROR404!sans 参戦前に倒す ×嫌われ者のギャリー・スー 贔屓負け ○「無限のゼロ」 参戦前に倒す ○ストレンジャー ×手癖の悪すぎる男 相手の方が早い、恥辱負け ×超絶対深層世界全階層最強~ 攻撃効かないので負け ×ナインボール=セラフ 斬られて負け ×真偽・Echtheit 設定無視級攻防 D>すごい見た目の成人男性=May Loute の主人公>950
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【妄想属性】妄想 【名前】5メートルおじさん 【属性】39歳の成人男性 【大きさ】身長5メートル。 【攻撃力】大きさ相応のおじさん並み。 【防御力】大きさ相応のおじさん並み。 【素早さ】大きさ相応のおじさん並み。 【長所】ちょっと大きい 【短所】ちょっと大きいだけ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 669 格無しさん sage 2008/08/16(土) 20 07 25 バイトから帰ってきたから、ひさしぶりに考察 5メートルおじさん 考察 ちょっと大きいだけなので武器を持つ相手にはキツイ ×吉川カズヒロ テニスラケット所持負け ××××鷲 オジロワシ 鷹 鳶 飛んでいる為一方的に攻撃される ×ポンコツ自転車 攻防が高い負け ○成人女性1.3 成人女性並の1.3倍の戦闘力でイマイチ分かりにくいが大きさ勝ちできそう ○猫を抱いている人 大きさ勝ち ○短足で裸足の猫 ホット先生があまり強くないらしいので大きさ勝ち △考察考慮考査考案キラー 大柄な男で喧嘩慣れしている ○しぶやまさひろ 大きさ勝ち 670 格無しさん sage 2008/08/16(土) 20 08 47 669 スマン 5メートルおじさん>成人女性1.3 178 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 16 43 35 ○メートルおじさん系再考&考察をかねて拳銃の壁下でかいトド~レベル「1cm」のあたりを整理。 適当にぐぐって見つけた平成15年国民健康・栄養調査報告によると 30~39歳は平均170.8cm69.4kg、体重の倍率は身長の倍率の3乗なので 5メートルおじさんは1.74㌧ででかいトドの少し下程度、6メートルおじさんは約3㌧でトドよりやや上だが 水中環境のこいつらには不利か? 7メートルおじさんは約4.78㌧でトドとタコにも有利だろう。 全員強めの素手達人の旅をする釣り人には勝て、不死+異空間から攻撃の岩佐には負ける。 レベル「1cm」はかなりカオスなので抜く。イクシオンは10メートルおじさんにしか負けない。 10メートルおじさんは肉弾戦マン以外には負けない。肉弾戦マンはイクシオン、Alice.A.Phoenix、えこーにしか負けない。 ○メートルおじさんらは5メートルでも時速50kmより上(100m20秒並みとし身長と同じ倍率で計算)の速度なので 羊とお坊さんに勝ち、増える連中にも勝ちだが10メートル以外メイドウルフに速度負けするので負け。 羊とお坊さんは○メートルおじさんらとイクシオン、肉弾戦マン、メイドウルフに負けるが他には勝てる。 メイドウルフは10メートルおじさん、イクシオン、肉弾戦マン、火だるまの成人男性に負けで他に勝ち。 Alice.A.Phoenixとえこーは知能差で火だるまの成人男性、大ダコ、でかいトドには勝てる。 でかいトドはパワーで火だるまの成人男性を燃え尽きる前に倒せるか。 逆に大ダコは絞め技が使えず負けるか。でも大きさ的にトドには勝てる。 10イ肉メ7m6m5m羊坊APえ火蛸ト 10\○×○○○○○○○○○○○12勝1敗 イ×\○○○○○○○○○○○○12勝1敗 肉○×\○○○○○○××○○○10勝3敗 メ×××\○○○○○○○×○○09勝4敗 7m××××\○○○○○○○○○09勝4敗 6m×××××\○○○○○○××06勝7敗 5m××××××\○○○○○××05勝8敗 羊×××××××\○○○○○○06勝7敗 坊××××××××\○○○○○05勝8敗 AP×××××××××\○○○○04勝9敗 え××××××××××\○○○03勝10敗 火×××○×××××××\○×02勝11敗 蛸××××××××××××\○01勝12敗 ト×××××××××××○×\01勝12敗 勝ち数同じは直接対決の結果で分けて 岩佐>10メートルおじさん>イクシオン>肉弾戦マン>メイドウルフ 7メートルおじさん>6メートルおじさん>羊>5メートルおじさん>お坊さん Alice.A.Phoenix>えこー>火だるまの成人男性>大ダコ>でかいトド>旅をする釣り人